Grunje Æsir


Idade : 14 Registrado dia : 18 Dez 2007 Mensagens : 217 Personagem no Jogo Nível: 99 Nome: NÏDHOGG Classe 3: Ninja
| Assunto: A História de arcAna ! A Tempestade se Aproxima ! Sex Jul 25, 2008 5:42 pm | |
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O Começo de arcAna até hoje é algo que não compreendo totalmente. Em um minuto eu estava trabalhando em meu antiguíssimo projeto, “Kaitana”, e no outro eu estava em Arcana (o primeiro título não levava o A maiúsculo). A idéia surgiu essencialmente de uma junção de jogo offline com características de jogos online. Naquela época eu era grande fã de jogos como Ragnarok, eu gostava tanto do estilo, a liberdade, que decidi fazer um jogo em RMXP que atendesse ao que eu esperaria de um jogo. No começo, foi tudo baseado nas minhas expectativas. Comecei trabalhando na database. Criei alguns monstros, depois trabalhei em alguns itens e mais tarde criei alguns mapas. O resultado não estava lá grande coisa mas foi o suficiente pra me manter interessado em continuar o jogo. Depois de algum incentivo de minha família, amigos e alguns internautas foi que, depois de 28 versões (se é que podem ser chamadas de versões) de arcAna serem lançadas, eu decidi finalmente publicar o jogo.
Uma Equipe Maker foi criada para administrar o jogo, o nome escolhido fora “The arcAna Project” um título simples e objetivo para um projeto que estava começando. Não podíamos imaginar o que viria pela frente.
Nas primeiras versões, arcAna trabalhava com o sistema de batalha original do RPG Maker XP, só tinha gráficos do RTP e não tinha uma trilha sonora que se possa chamar de “empolgante”, mas tudo tem que começar de algum lugar. A Primeira aparição de arcAna na internet foi em um Blog, do MSN Spaces. Que não deu muito certo. Depois um tópico foi feito na antiga Castelo RPG para divulgação do projeto, muito resultado saiu de lá e arcAna começou a fazer seu nome. Depois do fechamento do site e de passar muito tempo sem divulgação, arcAna ganhou um tópico novo em folha para a versão 3.0 na Jogos RPG, um fórum que ainda estava brotando na época. Sucesso Total! Em pouco tempo arcAna Superou até os Projetos mais badalados do site e entrou para a lista dos projetos reconhecidos de RPG Maker XP.
Após um grande período de adaptação e inclusão em outros fóruns além da Jogos RPG, como a Turbidos e a Reino RPG, arcAna ganhou seu próprio Fórum. Um site de relacionamento para jogadores contarem suas experiências e tirarem suas dúvidas. O fórum continua ativo até hoje.

arcAna se baseia em 3 conceitos básicos: Liberdade, Facilidade e Diversão. Foram estes conceitos que trouxeram a magia do MMORPG para o RPG Convencional, mostrando de forma clara e objetiva os objetivos do jogo e os meios de alcançá-los. O Objetivo em arcAna sempre foi e provavelmente sempre será evoluir seu personagem ao máximo, desenvolvendo suas habilidades e tomando proveito do mundo à sua volta. O jogo conta com uma gama alta de itens, habilidades e monstros e possui em torno de 40 classes, cada uma com seu jeito próprio de batalhar e seguir seu caminho. O jogo culmina quando seu personagem atingiu o nível 99 e está pronto para se tornar um Einherjar e salvar o universo do Ragnarök (fim do mundo nórdico). Profecias antigas disseram ser impossível impedir tal apocalipse, cabe a você em arcAna mudar este destino e alcançar seu lugar como herói.
O Jogo começa na cidade de Nirah, onde todos os Escolares (classe inicial do jogo) devem iniciar suas aventuras. Logo de cara o jogador é introduzido ao clímax da história, onde guerreiros estão sendo recrutados para lutar no Ragnarök e é instruído a evoluir rápido e se tornar cada vez mais poderoso.
Muitos personagens aparecem em meio ao mundo de arcAna, sejam eles NPCs de lojas ou personagens recrutáveis, os personagens adicionam elementos que faltam em matéria de comunicação e interação social ao jogo, mantendo o jogador ocupado com quests e desafios a serem cumpridos.
Em toda sua história, arcAna acumulou mais de 300 mapas, 450 itens, 212 armas, 152 armaduras, 203 monstros e 755 eventos comuns em sua database.
Até hoje 36 versões de arcAna foram lançadas, incluído as aclamadas 3.4, 3.6 e 2.8, que foram consideradas as melhores versões já apresentadas. Vamos fazer um histórico das principais versões BETA de arcAna que passaram por fóruns, sites e até capas de revistas nos últimos 3 anos:

Versão 1.0 – O início de tudo (2005) Tela de Título:
Características: Primeira versão lançada do projeto, contava com poucos recursos, mas já retinha características de MMORPG.
Screenshot:
Versão 2.8 – A Primeira Revolução (2006) Tela de Título:
Características: Esta versão mudou completamente arcAna, ela introduziu o sistema de batalha ABS e muitos outros recursos que perpetuaram o sucesso do projeto. Nesta época arcAna já havia sido postado na antiga Castelo RPG.
Screenshot:
Versão 3.0 – A Versão mais conhecida (2006) Tela de Título:
Características: A primeira versão publicada de arcAna, praticamente todos os membros da Jogos RPG jogaram esta e foi ela quem realmente fez o nome do Jogo entre os makers.
Screenshot:
Versão 3.4 – A Expansão (2007) Tela de Título:
Características: Trouxe os maiores avanços para o jogo desde o lançamento da versão 2.8. Além dos novos sistemas como o de bichinhos de estimação, vieram com a versão 3.4 muitos novos equipamentos, novas classes e 3 novas cidades. Esta versão realmente teve muito papel no sucesso que arcAna ainda viria a ser.
Screenshot:
Versão 3.5 – A Perpetuação (2007) Tela de Título:
Características: Outra vez o jogo foi muito melhorado, adições de cidades; classes; armas; habilidades e sistemas novinhos em folha. A partir da versão 3.4, arcAna recebeu atualizações extremas.
Screenshot:
Versão 3.6 – A Última BETA (2008) Tela de Título:
Características: A BETA 3.6 foi a última versão BETA de arcAna lançada. A adição do sistema de equipamentos visuais e o novo dungeon “Brüggerheim” trouxeram mais dinâmica e interação ao jogo. Depois desta versão, muitas coisas mudaram e novos objetivos foram criados para a equipe.
Screenshot:
 
Depois de 3 anos de trabalho e de evolução constante da The arcAna Project, novas idéias foram surgindo, e novas possibilidades de melhorias para arcAna também foram sendo idealizadas. Alguns novos membros da equipe como Otávio Grunje (atual co-diretor da equipe) tiveram idéias tão inovadoras que não poderiam ser recusadas. Claro que resisti no começo, com medo de estragar o que levei tanto tempo para construir, depois de análises e mais análises descobrimos uma forma de implementar o que todos nós sonhávamos. Renascença. Um novo projeto seria criado do 0 para que todos os erros, mapas mal-desenhados e pequenos detalhes fossem corrigidos, e mais, gráficos originais e uma trilha sonora própria seria criada para o jogo. Um desafio formidável para qualquer equipe de RPG Maker. Decidimos então encerrar a The arcAna Project que já havia cumprido seu dever lançando arcAna e criar uma nova equipe para coordenar o “remake” que sonhávamos tanto. Esta nova equipe foi chamada “Império Yggdrasil” e teve como primeiro e único projeto, “ arcAna Rebirth” como chamamos o renascimento de arcAna. A equipe consiste atualmente de 5 makers:
- [kbrito] (Diretor, Mapper, Designer Gráfico e Idealizador)
- Otávio Grunje (Co-Diretor, Mapper , Idealizador)
- Diego Rodrigues (Compositor)
- Akatsiki Huro (Coloridor)
Quando a idéia de arcAna Rebirth foi apresentada, muitas pessoas quiseram participar do projeto e nos ajudar a contemplá-lo. Depois de uma minuciosa seleção dentre os candidatos encontramos quem poderia concretizar nosso sonho: Dark Choccobo! Um scripter fantástico que nos abriu um leque imenso de possibilidades. Sem a ajuda dele provavelmente não poderíamos realizar tudo o que idealizamos. Em matéria de gráficos, foi muito difícil achar gente interessada para nos ajudar, encontramos o Akatsiki Huro que é um ótimo coloridor. Mas de todos os desenhistas e spriters que encontramos, nenhum atingiu às nossas expectativas e a maioria sumiu sem deixar vestígios. Estamos desesperados a procura de desenhistas e spriters que queiram nos ajudar a tornar arcAna Rebirth uma realidade.
Com a entrada do compositor Diego Rodrigues as coisas se tornaram muito melhores. Já temos uma série de músicas originais para o jogo e temos muitas outras encomendadas. arcAna Rebirth terá obras primas como sua trilha sonora.
Depois da entrada do Dark Choccobo, muitas coisas foram idealizadas, mas, depois de um tempo fomos nos distanciando, o Dark parou de nos contatar e fomos cada vez deixando mais o projeto de lado. Até que houve uma parada intensa e até mesmo o fórum ficou de lado por um grande período de tempo. Recentemente conseguimos contatar o Dark Novamente e nosso compositor reapareceu. Dark propôs uma nova modificação: Scripts Originais. Ele está disposto a refazer todos os scripts que já vêm com o RPG Maker XP e construir um sistema inteiramente nosso. arcAna Rebirth promete abalar as estruturas do mundo maker.
Recentemente lançamos a primeira DEMO de sistema do arcAna Rebirth, nela demonstramos o script de controle de jogo por mouse e demonstramos como será a interação com NPCs no jogo. Depois disso iniciamos a divulgação do jogo em muitos outros fóruns, estamos expandindo nosso marketing.
Por fim, estamos prestes a lançar duas versões especiais para complementar o que não foi feito nas versões antigas de arcAna. Uma preparação para Rebirth. São elas arcAna Pearl (produzida por [ kbrito ]) e arcAna Royal (Produzida por Otávio Grunje). Depois disso, é só esperar pelo lançamento da versão tão esperada, até o final de 2009 esperamos finalizá-la.
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