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[Classe] Construção de Discípulo

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Grunje
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MensagemAssunto: [Classe] Construção de Discípulo   Ter Maio 13, 2008 5:47 pm

É isso mesmo ! O forum agora vai ter uma seção especial mostrando detalhadamente a construção do novo jogo !
E não é só isso ! A partir de agora VOCÊ também pode participar com sua própria ficha !

Como assim ficha ?

Simples , a cada tópico irei colocar no título o que construiremos ! Cada construção terá uma ficha e você deve criar uma para nós ! Assim você estará contribuindo para que o jogo seja + a cara do jogador e que tenha opniões muito melhores !
É isso aí "arcAna Rebirth" vai ser o jogo do século !!

E para começarmos vamos ver ,rever e inaugurar a nossa querida 1ª classe do jogo ! Aquela que você joga quando entra no 1º mapa ^.~ ! Isso mesmo ! A antiga "Escolar" virou Discípulo ! E com sua ajuda vamos fazer dela uma classe perfeita !
Vamos lá ! Fichas a Mão ! Eu começo :

-------------------------------------------------------------------------------------

Nome da Classe : Discípúlo / Discípula

História : Após as devastadoras invasões de Loki sobre o continente de Elauna os senhorios de cada região se reuniram para decidir qual seria o futuro de Midgard . Após muita discussão decidiram que o melhor seria que as guildas principais de todos os 9 continentes deveriam abrir centenas de vagas por classe sem requisito algum , fazendo assim o exército aumentar. Porém , os governadores não esperavam que depois de recrutados tantos seriam mortos por falta de experiência e habilidade em combate.
Esse sistema de criar muitas vagas aumentou o número de mortes e cidadão sem experiência no exército. Que se tornara um problema muito grave .
Depois do terceiro rei , Nyverus II , foi posto ao trono. Ele decidira que o reino deveria parar de perder tantas tropas . Eles prescisavam ter um treinamento rígido antes de entrar para uma das 5 organizações .
Nyverus II mandou implantar torres de treinamento em todas as guildas , mas a torre que mais cresceu foi a da guilda dos professores que sabim ensinar melhor seus aprendizes . Décadas de crescimento qualificado pla organização fizeram com que a pequena torre se tornasse uma guilda independente ,onde a acrópole se localiza até hoje recrutando em Nirah.

Características Atribuitivas : Discípulos são a classe inicial do jogo então dependem totalmente da escolha de características que você utilizou na seleção de personagens . Discípulos possuem ao total 10 habilidades sendo 1 delas feita em quest . Discípulos podem participar de todos os eventos de sua guilda e ainda podem entrar para a Equipe Especial da guilda realizando algumas tarefas e provando seu valor.
Discípulos podem se tornar Guerreiro , Feiticeiro , Frei , Ladino e Camponês no nível 15 de sua classe . Ou então pode optar por um treinamento muito mais arduo ,porém, com muito mais recompensas se especializando e se tornando um Professor no lvl 45 de sua classe.

Tendências : (Ainda não implementado)

Qualidades Especiais : Discípulos são os únicos que podem identificar itens (ver detalhes) sem prescisar de lupas , microscópios ou habilidades especiais , bastando aoenas ter a habilidade "Aprendizado" (lvl 1) para ganhar essa característica . Após se tornar outra classe ela perde essa atribuição .
Discípulos podem ter ascesso aos muitos e variados beneficios de sua guilda gratuitamente , enquanto for da classe obviamente.
Discípulo recebem 90% de desconto em "Poções" enquanto classe até o lvl 15 e 35% de desconto até o lvl 45 enquanto classe.
Discípulos possuem o status "Carisma Máximo" ennquanto for classe , fazendo assim os npcs mais mal humorados serem bonzinho com ele.

Informações da Guilda : A guilda dos Discípulos oferece gratuitamente serviços enquanto o personagem for da classe , entre eles :
- Treinamento em 2 niveis (Iniciante e Rigoroso) sendo 8 mapas com monstros diferentes , geralmente fracos e com drop de dinheiro instantâneo .
- Disponibilidade de Equipamentos e Itens , sendo assim o discípulo recebe ao todo um conjunto de equipamentos iniciais (escolhido na seleção de personagens) com diversos equipamentos e +120 poções e 10 safiras da salvação (quando se tornar outra classe as safiras são perdidas) .
- Alojamento grátis , com direito a quarto com cama (recuperar sono) e lareira (recuperar frio), refeição gratuita (recuperar fome/sede) e um baú para guardar itens (sendo que os itens guardados se perdem ao se tornar outra classe , então tome cuidado).
- Informação e Instrução , sendo que estarão a sua disponibilidade uma biblioteca na guilda explicando detalhadamente comandos do jogo , interface , habilidades , equipamentos , itens importantes e mais. Além disso averá uma série de intrutores e npcs com dicas importantes, fique ligado nelas.
- Oportunidade de emprego , enquanto discípulo você pode tentar adiquirir um emprego muito mais facil atarvés da guilda sem problema algum. Essa é uma pequena fonte de riqueza no início . Ótima para comprar poções e equipamentos melhores.
- Segurança , um discípulo recupera automaticamente todos seus pontos de vida (PV) ao ir paar enfermaria da guilda. E ainda ganha um bonus de defesa enquanto classe.
- Ascesso gratuito à teleportes para as 5 guildas primárias , 1 guilda especial e 2 dungeons selecionados por ele enquanto classe.
- Ascesso a quest da habilidade "Formação Profissional" através da guilda. (essa quest garante o equipamento "Capelo" e "Manto Universitário" ao ser completada )

Visual Masculino : Cabelo selecionado pelo jogador (cor e corte) , roupa folgada sendo : camisa branca com emblema azul marinho escrito UPN (significa Universidade de Professores de Nirah) um cinto preto ,uma calça preta com sapatos marrons sem detalhes . Uma jaqueta preta com botões sobre a camisa e uma gravata marron (*talvez). Usa uma mochila cinza pendurada sobre os ombros.

Visual Feminino : Cabelo selecionado pelo jogador (cor e corte) , roupa de estudante sendo : camisa vermelha-branca chadrez com emblema rosa escrito UPN (*idem ao anterior) , uma blusa rosa de algodão grosso amarrado sobre a cintura e uma saia no mesmo estilo da camisa . Uma sapatilha vermelha aberta em cima com emias até a perna.

Habilidades : O Discípulo possui 8 habilidades passivas , 1 ativa e 1 de quest ativa,habilidades passivas da classe seguem até o lvl 10 , a habilidade ativa até o lvl 3 e a habilidade de quest apenas lvl 1.
São elas , passivas : (elas serão melhores detalhadas ainda)
Aprendizagem : Determina os comandos básicos do jogo.
Leitura : Permite ler livros , pergaminhos , placas e outros...
Estudo:Melhora as carcaterísticas do personagem e habilita possibilidades.

Aura : Melhora a INT, Karma (sp) , Ataque Mágico e Defesa Mágica.
Treinamento em Combate : Melhora FOR , DES , VIT , PV e Defesa.
Caridade : Melhora habilidades sagardas , atributo FÉ e CAR (carisma).
Técnica Furtiva : Aumenta AGI ,Esquiva , Prescisão , Crítico e SOR (sorte)
Manufratura : Melhora DES , SOR , VIT e Defesa contra 2 elementos.

A Habilidade ativa é "Pesquisa" que dá informações MUITO MUITO boas ao jogador aleatoriamente.
A Habilidade de quest "Formação Profissional" concede ao jogador a possibilidade de transceder atributos coma algumas raras e dificeis condições.

Equipamentos : Discípulos podem usar equipamentos bem comuns e fáceis de adiquirir. Em armas poe usar Facas , Adagas Leves , Espadas Comuns e Bastões .Em equipamentos para o corpo podem usar roupas leves , armaduras simples , sapatos , mantos leves , NÃO podem usar ascessórios e podem usar Chapéu e Capelo na cabeça. Não podem usar equipamentos refiandos,aprimorados,runificados,encantados ou etc.

-------------------------------------------------------------------------------------

É ISSO AÍ !! Agora é a vez de vocês ^.~ !! Mandem Ver !!
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Æsir
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Personagem no Jogo
Nível: 90
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Classe 3: Feiticeiro

MensagemAssunto: Re: [Classe] Construção de Discípulo   Ter Maio 13, 2008 9:10 pm

História: Depois da Grande depressão que se seguiu após a invasão e derrota de Loki sobre o continente de Elauna, a presença de governos e organização deixaram de ser persebidas, Feudos, Vilas e Catelos foram fundados e não havia nenhuma centralização Política. Desta falta de unidade, surgiram variações de cultura, tanto em áreas como música; dança e escrita como em técnicas de combate. Muitas regiões criarm seus próprios costumes e, isoladas do resto da nação, regeram seu sistema.
Até que finalmente os antigos reis do passado retornaram da batalha contra os remanescentes de Loki retornaram. Neste momento, a união precisava ser retomada, uma nova cidade foi fundada para abrigar a família real e uma classe de viajantes foi convocada para reunir as culturas de todas as regiões da Pangea e concentrar os povos novamente. Foram convocados Discípulos e professores, pessoas dedicadas ao saber e ao aprendizado, que fundaram Guildas por todo o continente para absorver conhecimento, e, com isso adquirirem técnicas de combate diversificadas para Defender Elauna contra possíveis novas invasões.

Características Atributivas: Todo Jogador começa como Discípulo, a partir daí, sua missão é tomar seu caminho e definir seu destino com suas escolhas. O Jogador cria um personagem discípulo ao começar a jogar e, define seus atributos; bônus de itens e fundo histórico iniciais do personagem. Durante sua aventura, o Discípulo pode aprender diversas habilidades que englobam todas as necessidades que o jogador sentirá no futuro. Um Exemplo é a habilidade "Identificação" que permite a partir de seu aprendizado que o personagem identifique Equipamentos e Itens desconhecidos; Sem estas habilidades, o personagem é quase inerte ao mundo que o rodeia. Para avançar de classe, o Discípulo precisa alcansar no mínimo o nível 15 do personagem e adquirir pelo menos uma das habilidades específicas de classe (5 habilidades que especificam habilidades para uma das 5 primeiras classes, para adquirir uma destas primeiras classes, sua respectiva habilidade deve ser aprendida pelo Discípulo). Quando O Discípulo nega as possibilidades das primeiras classes e decide ensinar seu conhecimento acumulado aos demais, ele pode treinar com muito sacrifício até o nível 45 e se tornar um Professor, podendo assim espalhar seu conhecimento.

Tendências: (Ainda não implementado)

Qualidades Especiais: Discípulos carregam proteção consigo para suas viagens, diversos itens foram criados para sua proteção, incluindo pedras de teleportes e poções especiais. Além disso, Discípulos têm vantagens em conversas com NPCs, já que o carisma de um personagem é inicialmente alto e esse carisma só pode ser rebaixado por atos maus do próprio jogador, ou seja, até prova em contrário, a maioria dos NPCs vai te tratar com tranquilidade, até que você os aborreça. Com algumas habilidades, Discípulos podem pesquisar em bibliotecas e obter mais pontos de conhecimento mais rápido que outras classes, pois possuem uma maior facilidade de aprendizado. Discípulos ainda têm passagem liberada por fronteiras, já que suas viagens são aprovadas pela coroa, mas cuidado, alguns reinos não respeitam tão a fundo as regras de Nirah.

Informações da Guilda: A Guilda principal dos Discípulos (que fica em Nirah) guarda um acervo de livros e manuais importantes para os Discípulos, estes volumes podem ensinar ao jogador os comandos básicos, algumas estratégias de combate e alguns conceitos do mundo de arcAna. Além disso a Guilda fornece instalações de qualidade para os novatos, fornecendo um breve treinamento básico de combate. A Guilda ainda oferece refeições para recuperar pontos de fome/sede e uma estalagem conveniada para recuperação de pontos de sono e HP.
Cada Guilda (incluindo a dos Discípulos) possui eventos de tempos em tempos e Discípulos podem participar de todos, se tiverem tempo de largar os estudos por um ou dois dias.

*Estilo do Penteado e Cor do Cabelo selecionados pelo Usuário ao Criar o Personagem*
Visual Masculino: Homens preferem um visual mais discreto e que passe talvez uma idéia de sobriedade. Porisso Discípulos masculinos usam camisas pretas ou brancas; gravatas e calças compridas.

Visual Feminino: Mulheres gostam de um visual descolado e de cores leves e expressivas. Discípulas usam saias ou calças femininas e camisas brancas com gravata (cor selecionável).

Habilidades: Discípulos possuem 6 Habilidades Básicas e 5 Habilidades específicas de Classe:
[Habilidades Básicas]
-Aprendizagem
Melhora a chance de adquirir conhecimento em bibliotecas e adiciona chances de aprender mais ainda, conforme o nível da habilidade.
-Identificação
Permite que o usuário utilize seus conhecimentos para identificar itens desconhecidos. Habilidade Essencial.
-Pesquisa
Adiciona chances de exibir dicas de jogo enaquanto estudando em bibliotecas e exibe dicas na tela em certas situações.
-Formação Profissional
Adiciona inicialmente +1 em todos os Atributos do Personagem a cada nível da habilidade e, a cada nível permite o engajamento em diferentes profissões que permitem ao jogador adquirir dinheiro sem ter q lutar com monstros, mas completando tarefas difíceis e, muitas vezes, correndo o risco de ser demitido.
-Proficiência com Armas
Habilidade essencial para um Discípulo que queira avançar para uma classe de combate. Eleva velocidade de ataque e resposta a comandos a cada nível e, em nível máximo adiciona FOR e DES +3.
-Proficiência Mágica
Habilidade essencial para um Discípulo que deseje seguir o caminho do Misticismo. A Cada nível, diminui o tempo de conjuração de habilidades e adiciona SP Máximo. Em nível Máximo, adiciona INT e DES +3.

[Habilidades Específicas de Classe]
-Aura Mística
Eleva SP Máximo e Diminui tempo de conjuração.
-Treinamento de Combate
Eleva HP Máximo, FOR e DES.
-Caridade
Eleva SP Máximo, Fé e Carisma.
-Furtividade
Eleva Esquiva, AGI e Crítico.
-Manufatura
Eleva chances de sucesso com Alquimia; Produção de Equipamentos; Forja; Refinamento; Culinária e Etc. Também melhora habilidade com armas exóticas e resistência elemental em %.

Equipamentos: Discípulos manipulam Armas leves, Adagas Pequenas, Arcos Simples e de Curto Alcanse, Espadas Curtas, Bastões de Madeira e Pequenos Cajados fazem parte de seu Arsenal.
Como equipamentos de Defesa, Discípulos podem usar Pequenos Escudos, Roupas Leves e Armaduras Fragmentadas. Não equipam Acessórios em Alguns Slots e não podem equipar Capacetes Pesados.

EQUIPAMENTOS ERRADOS, QUANDO EQUIPADOS, CAUSAM UMA DIMINUIÇÃO SÉRIA NOS ATRIBUTOS.
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Vick Maker
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MensagemAssunto: Re: [Classe] Construção de Discípulo   Qua Maio 14, 2008 11:09 pm

História: Depois da Grande depressão que se seguiu após a invasão e derrota de Loki sobre o continente de Elauna, a presença de governos e organização deixaram de ser persebidas, Feudos, Vilas e Catelos foram fundados e não havia nenhuma centralização Política. Desta falta de unidade, surgiram variações de cultura, tanto em áreas como música; dança e escrita como em técnicas de combate. Muitas regiões criarm seus próprios costumes e, isoladas do resto da nação, regeram seu sistema.
Até que finalmente os antigos reis do passado retornaram da batalha contra os remanescentes de Loki retornaram. Neste momento, a união precisava ser retomada, uma nova cidade foi fundada para abrigar a família real e uma classe de viajantes foi convocada para reunir as culturas de todas as regiões da Pangea e concentrar os povos novamente. Foram convocados Discípulos e professores, pessoas dedicadas ao saber e ao aprendizado, que fundaram Guildas por todo o continente para absorver conhecimento, e, com isso adquirirem técnicas de combate diversificadas para Defender Elauna contra possíveis novas invasões.

Características Atributivas: Todo Jogador começa como Discípulo, a partir daí, sua missão é tomar seu caminho e definir seu destino com suas escolhas. O Jogador cria um personagem discípulo ao começar a jogar e, define seus atributos; bônus de itens e fundo histórico iniciais do personagem. Durante sua aventura, o Discípulo pode aprender diversas habilidades que englobam todas as necessidades que o jogador sentirá no futuro. Um Exemplo é a habilidade "Identificação" que permite a partir de seu aprendizado que o personagem identifique Equipamentos e Itens desconhecidos; Sem estas habilidades, o personagem é quase inerte ao mundo que o rodeia. Para avançar de classe, o Discípulo precisa alcansar no mínimo o nível 15 do personagem e adquirir pelo menos uma das habilidades específicas de classe (5 habilidades que especificam habilidades para uma das 5 primeiras classes, para adquirir uma destas primeiras classes, sua respectiva habilidade deve ser aprendida pelo Discípulo). Quando O Discípulo nega as possibilidades das primeiras classes e decide ensinar seu conhecimento acumulado aos demais, ele pode treinar com muito sacrifício até o nível 45 e se tornar um Professor, podendo assim espalhar seu conhecimento.

Tendências: (Ainda não implementado)

Qualidades Especiais: Discípulos carregam proteção consigo para suas viagens, diversos itens foram criados para sua proteção, incluindo pedras de teleportes e poções especiais. Além disso, Discípulos têm vantagens em conversas com NPCs, já que o carisma de um personagem é inicialmente alto e esse carisma só pode ser rebaixado por atos maus do próprio jogador, ou seja, até prova em contrário, a maioria dos NPCs vai te tratar com tranquilidade, até que você os aborreça. Com algumas habilidades, Discípulos podem pesquisar em bibliotecas e obter mais pontos de conhecimento mais rápido que outras classes, pois possuem uma maior facilidade de aprendizado. Discípulos ainda têm passagem liberada por fronteiras, já que suas viagens são aprovadas pela coroa, mas cuidado, alguns reinos não respeitam tão a fundo as regras de Nirah.

Informações da Guilda: A Guilda principal dos Discípulos (que fica em Nirah) guarda um acervo de livros e manuais importantes para os Discípulos, estes volumes podem ensinar ao jogador os comandos básicos, algumas estratégias de combate e alguns conceitos do mundo de arcAna. Além disso a Guilda fornece instalações de qualidade para os novatos, fornecendo um breve treinamento básico de combate. A Guilda ainda oferece refeições para recuperar pontos de fome/sede e uma estalagem conveniada para recuperação de pontos de sono e HP.
Cada Guilda (incluindo a dos Discípulos) possui eventos de tempos em tempos e Discípulos podem participar de todos, se tiverem tempo de largar os estudos por um ou dois dias.

*Estilo do Penteado e Cor do Cabelo selecionados pelo Usuário ao Criar o Personagem*
Visual Masculino: Uma Jacketa azul ou Preta com mangas rasgadas, uma calça jeans e tenis.

Visual Feminino: Uma Camiseta com Manga normal Branca, saia azul, gravata vermelha e sandalias.

Habilidades: Discípulos possuem 6 Habilidades Básicas e 5 Habilidades específicas de Classe:
[Habilidades Básicas]
-Aprendizagem
Melhora a chance de adquirir conhecimento em bibliotecas e adiciona chances de aprender mais ainda, conforme o nível da habilidade.
-Identificação
Permite que o usuário utilize seus conhecimentos para identificar itens desconhecidos. Habilidade Essencial.
-Pesquisa
Adiciona chances de exibir dicas de jogo enaquanto estudando em bibliotecas e exibe dicas na tela em certas situações.
-Formação Psicologica
Adiciona inicialmente +1 em todos os Atributos do Personagem a cada nível da habilidade e, a cada nível permite o engajamento em diferentes profissões que permitem ao jogador adquirir dinheiro sem ter q lutar com monstros, mas completando tarefas difíceis e, muitas vezes, correndo o risco de ser demitido.
-Proficiência com Armas
Habilidade essencial para um Discípulo que queira avançar para uma classe de combate. Eleva velocidade de ataque e resposta a comandos a cada nível e, em nível máximo adiciona FOR e DES +3.
-Proficiência Mágica
Habilidade essencial para um Discípulo que deseje seguir o caminho do Misticismo. A Cada nível, diminui o tempo de conjuração de habilidades e adiciona SP Máximo. Em nível Máximo, adiciona INT e DES +3.

[Habilidades Específicas de Classe]
-Desespero
Funciona apenas quando o HP está abaixo de 5%, dando ao usuario mais algumas forças e curando-o em 5%.
-Resistir
Faz com que a defesa do usuario aumente um pouco.
-Fugir
Essa Habilidade seria conseguida apenas por Quest, usa todo o SP, fazendo com que o personagem volte para a Guilda dele, o personagem só podera usar esta habilidade em quanto for Dicipulo.
-Sopro do Dicipulo
Esta Habilidade permite o personagem curar uma certa quantia de HP e SP, e só pode ser usada com o HP e/ou SP estiverem baixos.


Equipamentos: Discípulos manipulam Armas leves, Adagas Pequenas, Arcos Simples e de Medio Alcanse, Espadas com Laminas não muito Afiadas, Bastões de Madeira.
Como equipamentos de Defesa, Discípulos podem usar Pequenos Escudos, de Madeira, Roupas Leves e Armaduras Fragmentadas. Não equipam Acessórios em Alguns Slots e não podem equipar Capacetes.

EQUIPAMENTOS ERRADOS, QUANDO EQUIPADOS, FAZEM DIMINUIR ATK OU DEF.
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MensagemAssunto: Re: [Classe] Construção de Discípulo   Qui Maio 15, 2008 12:23 am

Uia, fiko muitu baum... mas essa história de carisma tah parecendo o meu sistema de reputação q tinha conversado com o [ kbrito ] ¬¬"
xD
Continuem assim \0/

[ kbrito ]:
Esse sistema de reputação agente já bolou meses atras e similares a ele existem em muitos RPGs como D&D, Baldur's Gate e NWN. Nem de longe foi criação sua.
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Grunje
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MensagemAssunto: Re: [Classe] Construção de Discípulo   Qui Maio 15, 2008 10:43 am

Este tópico é apenas para postar a ficha , e não comentários Oo...então abaixo do meu poste naum façam flood...=)
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MensagemAssunto: Re: [Classe] Construção de Discípulo   Sab Maio 17, 2008 9:03 pm

Eu vou simplesmente postar a parte da ficha que eu iria "editar" :

Habilidades específicas da arvore de classe(Discípulo e Professor):

Frutos do estudo:
Um Discípulo ou um Professor pode usar essa habilidade para extrair informações vitais de um monstro, como seu nome, vida, fraqueza e força.

Ataque ao ponto fraco:
(Requerimento: Frutos do estudo)
Um Discípulo ou um Professor pode seu conhecimento para atingir o monstro uma vez com o elemento a qual ele é fraco, dando 150% de dano.

Hm... As unicas ideias que eu tive até agora~
Se não forem utilizadas para Discípulo, poderiam ser utilizadas para Professor... ~
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MensagemAssunto: Re: [Classe] Construção de Discípulo   Seg Jun 09, 2008 7:16 pm

Oiiii!!!!
Desculpa a pergunta meia tanssa que eu vo faze
mais...
Eu posso postar aqui uma classe que eu acharia tri
se tivesse no arcAna???
Desculpa a pergunta mais não é zuera ok xD
Abraços.


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MensagemAssunto: Re: [Classe] Construção de Discípulo   Ter Jun 10, 2008 10:35 am

Bem...você pode colocar na seção de idéias...mas as classes do jogo já estão escolidas...nós podemos implantar a sua em uma expansão do jogo ^^
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MensagemAssunto: Re: [Classe] Construção de Discípulo   Ter Jun 10, 2008 6:53 pm

Estabem xD.
Estou crianto uma lista de classes e colocarei nas idéias...
Tem 4 classes.
Vou postar aqui só o nome delas mas a história abilidades
quando eu acabareu posto nas idéias:

Ninfuu
Mercador
Pastor

e

Gladiador

Abraços e obrigado!!!!
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[Classe] Construção de Discípulo

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